AShooter
A downloadable game
Inspired by Space Impact, a space shooter from the old Nokia 3310 and other space shooters made for old phones, I created this game. I remember having so much fun playing those space shooters, despite their simplicity, so I tried to made something that resemble those aesthetics ^^'
However, the game is not pixel perfect. I tried to make the game more "fluid" and a just a little bit modern for high resolutions.
The game itself has very little story. You just must destroy the alien invasion with your spaceship and grant Earth with momentary peace.
There are 6 different stages with unique challenges and besides the default spaceship shot, there are more 3 sub-weapons that you can use.
That's it!
I hope you enjoy my first game :3
Status | Prototype |
Author | Raul Lessa |
Genre | Shooter |
Made with | LMMS, Audacity, Godot, GIMP |
Tags | 1-bit, 2D, Pixel Art, Retro, Shoot 'Em Up, Singleplayer, Space |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Gamepad (any) |
Comments
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How do I play it? There is no build available to download.
++ Gostei:
O visual é bem bacana, gostei do design da nave e de alguns inimigos.
Os chefes são simples, mas interessantes (pelo menos os que vi).
Cada poder é único e útil dependendo da situação.
-- Não Gostei:
Não há nenhum indicador de que o inimigo foi atingido, até pensei que o primeiro chefão não estava tomando dano.
Seria mais prático assimilar cada poder a um botão diferente ao invés de trocar entre eles.
Acho que os inimigos estão com muita vida, o dedo chega a cansar de tanto apertar o Z.
A música de fundo.
Não passei da quarta fase ela vai de 0 a 80 muito rápido, vou tentar outra hora.
Sobre os inimigos estarem com muita vida, acho que realmente é necessário um pequeno balanceamento >..>
Talvez seria interessante sim colocar algum efeito visual ou sonoro representando que o inimigo foi atingido. Vou ver como fazer isso xP
Sobre a música de fundo, eu quis me aventurar nesse mundo de composição e esse é um ponto no qual eu tenho que melhorar muuuuito asduhsauhduashduhsadh xD
E sobre a quarta fase, acho que isso está relacionado com o balanceamento >..>
Sobre um botão diferente pra cada poder, eu fiz inspirado num antigo jogo que eu tava jogando na época (VICE: Project Doom) pro Snes, mas parando pra pensar, ficaria muito mais confortável mesmo um botão pra cada sub-arma ;w;
Mas no mais, fico feliz pelo seu feedback e por me ajudar a melhorar <3
Vou aplicar essas correções assim que possível! ^^'